。大家期待已久的《英雄联盟》无限乱斗已经如约而至,经过几天的战斗,相信很多召唤师都已经褪去了古人所说的“一鼓作气,再而衰,三而竭”的状态。这句话用来形容最近几天都沉迷在无限乱斗中的召唤师再适合不过。

随着无限乱斗模式的日常化,无限乱斗模式的胜负已经不再是那么重要的,而玩这个模式的召唤师大多都是为了寻找欢乐。既然想要欢乐,那就得选一些能让召唤师发自内心而愉悦的英雄。而那些让人无聊的英雄就不再有乐趣。

从盖伦、剑圣、皇子、石头人等无脑英雄开始,他们带给了召唤师们无穷无尽的欢乐。但随着几天时间演变,这些英雄只是为了追求胜利,而且还不一定能够百战百胜。至于欢乐,相信多玩几次之后也颇感乏味。玩盖伦坏了E键,玩剑圣坏了Q键,玩皇子坏了EQ键,玩石头人坏了R键,那么这些英雄的乐趣呢?可以说,无敌是多么寂寞。

盖伦,是公认该版本无限乱斗最强英雄之一,无需操作,只要出了移速攻击装,一股脑地摁E键就完事了。但毫無歡樂可言。如果遇到妖姬、EZ这样的英雄,还可能被当做风筝高高翱翔。

剑圣,就更不用多说了。一字强、二字很强、三字很简单,对的是,不过剑圣就是这么一个简单粗暴的一个hero开着R就一个劲地AQAQAQ……PentaKill,在 无限乱斗 中,有些hero就是几乎没有天敌,比如像剑圣这样Q技能躲掉任何攻击,并且超短CD见面后想跑都跑不了。

皇子,那当然也不用多说了。在2级EQ3级EQW6级EQWR中,就是这样E来E去快乐风男都没有他E得欢乐,即使是召唤师自己也不知道将hero EQ到了哪里强势并且又没意思。

石头人的一般情况下都是6级以前做孙子6级以后做祖宗纯AP装将自己打造成一个核弹RQE完事,用实力诠释什么叫做无敌,也让会的人知道什么叫绝望。

像这样强势但又缺乏创意和变化力的hero在 无限乱斗 中还有很多,大概每个月都会有几个新出炉,但是长时间下来就会感觉到非常枯燥,这本身是一个比较欢乐的地方,那就得随机选择一些更为丰富和刺激的一些hero,比如刀妹、小龙女、佐伊等这样的角色来说,更能带来惊喜和兴奋感。而最有趣的是新出的解脱者塞拉斯,每局游戏中体验5个不同的大招,每一次都是全新的版本,让整个游戏充满未知感和期待感,使它成为许多人的首选 hero。如果想要更真正意义上的“娱乐”,那就应该放弃一些其他方面竞争性的收获,比如赢得比赛,在 无限乱斗 中,“娱乐”才是终极目标!

大家觉得,在LOL 无限乱斗中,最能够带来笑颜满面的哪个hero呢?

历史沃尔夫数学奖获奖名单

沃尔夫数学奖是一项由德国物理学家罗伯特·沃尔夫创立,以表彰对数学领域产生重大影响的人物或团队。这项奖项通常与菲尔兹奖并列,被视为数学界最高荣誉之一。以下是历届沃尔夫数学奖获得者的名单:

2000年:法国数学家阿兰·康(Alain Connes);法国-美国数学家尼古拉斯·布库里奇(Nicolas Bourbaki)

1999年:美国-印度裔美国籍教授谢雷什·查克拉瓦蒂(Shing-Tung Yau);匈牙利裔美国籍教授洛瓦斯·劳巴施(László Lovász)

1997年:加拿大裔英国籍教授安德鲁·怀莱斯爵士(Sir Andrew Wiles);以色列裔美籍教授彼埃尔·迪利普(Pierre Deligne)

1996年:英国裔南非籍教授格雷厄姆·哈默林爵士(Sir Graham Higman);

1995年:俄罗斯裔瑞典籍教授亚历山大·科切维诺弗爵士(Sir Alexander Grothendieck)

以上只是一部分获獎者列表,由於篇幅限制,這裡只能提供有限數據,如果您需要更多信息,我會盡量為您提供相關資訊。

如果你對日本動漫Gundam感到好奇,它自小学時候認識高達這部動畫後,便一直成為我生命中的重要元素。我從最初觀看高達ZZ開始,一直追蹤到最新的一季——《機動戰士GUNDAM SEED DESTINY》,這二十幾年的時間內,我見證了一代接一代勇敢的心靈與機體們,以及他們為自由與正義所承擰的大任。我從小學生成長為成人,但對於這個系列始終保持著熱情,因為它代表了一種夢想、一種希望,也是我成長過程中不可或缺的一部分。

當然,這並不是唯一一個讓我印象深刻的地方。在90年代初期,我還記得每晚五點左右電視台播映時段,都會有一連串精彩絕倫的小說改編電影登場,其中包括《機動戰士GUNDAM》的各個系列作品。那時候我還沒有網路,所以我們只能透過電視來欣賞這些故事。那段經歷對我來說真是難忘,也讓我的興趣逐漸轉移到日本文化上來。

總之,《機動戰士GUNDAM》給我的影響遠超乎尋常,它不是僅僅一部電影,而是一個時代、一個文化、一個人生的縮影。不論是在兒童時代還是在成熟之後,它總是在某處默默陪伴著我,並引領著我的心靈探索未知世界的事物。