拉克丝h:选哪些英雄最无聊?《英雄联盟》无限乱斗的热潮已经过去几天了,召唤师们在这场游戏中找到了新的乐趣。古人云:“一鼓作气,再而衰,三而竭。”这种情形正是当前许多玩家沉迷于无限乱斗模式时的情景。

随着无限乱斗模式日益流行,它胜负的重要性逐渐降低,而玩这个模式的召唤师们更关心的是寻找欢乐。为了实现这一点,他们需要选择那些能给予他们内心愉悦感的英雄。而那些让人感到无聊的英雄,就不再有娱乐价值了。

从传统强势英雄如盖伦、剑圣、皇子和石头人开始,这些“一招鲜”的英雄曾经为召唤师带来无尽欢乐。但随着时间推移,这些简单粗暴的战斗方式可能会变得枯燥乏味,因为它们追求的是胜利,而不是真正的情感满足。如果我们将这些强势角色与E键挂钩,那么其乐趣何在?

比如说,盖伦作为该版本最强大的一个角色的特点就是操作简单,只需出发速攻击装备即可通过摁E键获胜。不过这样的战斗体验显然缺乏欢乐。如果遇到像妖姬或EZ这样能够控制高空移动并且具有远程技能的小伙伴的话,那么被当做风筝翱翔在空中的感觉就更加让人厌烦。

剑圣同样如此,他以极其简洁粗暴的手法赢得比赛——开启R后连续使用AQAQAQ……PentaKill。在无限乱斗中,剑圣几乎没有敌手,其躲避能力短CD,使得对手难以逃脱他的攻击。

皇子则是2级EQ3级EQW6级EQWR,不断地进行E来E去,让自己的队友都不知道他到底去了哪里。这位神秘人物虽然强大,但也让人觉得有些单调呆板。

石头人的故事一般是在6级前做孙子,在6级后变成祖宗纯AP装扮自己成为核弹,将RQE完事,用实力展示了什么叫做绝望,也展现了绝望之中的快意恩仇。

类似的强势但又容易变得枯燥的角色还有很多。因此,如果想要享受更多欢笑,我们应该放弃一些其他方面的收获,比如战绩,只专注于游戏本身带来的快乐。在LOL,无限乱斗中,最能够带来欢愉的心理状态是什么呢?

跪求历届沃尔夫数学奖获奖名单?

沃尔夫数学奖自1978年起每年颁发一次,是由德国科学家罗伯特·沃尔夫家族捐赠的一千万美元成立,以此促进全球科学艺术发展。该基金会设立多个奖项,其中包括物理学、化学、医学等领域。此外,还有五个主要领域:数学(本文重点)和农业两大部分,以及艺术领域新增的一个额外奖项,每个奖项都提供10万美元,并可以分配给多个人物。

历史上获得沃尔夫数学奖的人物包括:

[法国] 博特 (2000年) McGill大学

[法国] 塞尔(Jean-Pierre Serre) (2000年) 法兰西学院

[美国] 斯坦(E. M. Stein ) (1999年)

[匈牙利] 洛瓦斯(Lászlo Lovász) (1999年) E?tv?s Loránd大学

凯勒(J.B.Keller) (1997年)西奈(Y.G.Sinai) (1997年)[英国] 怀尔斯(A.J.Wiles) (1996年) 牛津大学默顿学院

历届获奖者长列表请参考官方网站或相关数据库获取完整信息。