史玉柱:创造500亿财富的秘诀

在开发《》时,史玉柱向团队提出了一个问题:“为什么打怪必须如此枯燥和耗费人力?”开发人员回答:“所有游戏都遵循这个模式。”然而,史玉柱发现玩家对此并不满意,他们抱怨不已,有一名玩家甚至因为长时间打怪而在网吧中过世。

于是,史玉柱决定彻底改变这一现状。在《》中,他引入了新的机制:玩家不必手动打怪,只需按一个键,电脑自动完成任务;如果实在忙碌,可以让电脑自动战斗。这种创新深受玩家的喜爱。

类似的改进,在《》中有许多。史玉柱自信地说,“我敢保证,《》是所有游戏中最具吸引力的,没有哪位玩家会说它不好。”

《》之所以成功,还在于它率先推动了免费模式在中国的发展。之前,网络游戏主要采用点卡收费模式,即买一张点卡即可上线一定时间(如使用IC电话卡一样),而销售点卡是唯一收入来源。在这种模式下,最能泡时间且装备高级的人自然成为江湖中的佼佼者。

然而,这种模式的问题很快显露出来。在游戏里,有钱但无暇的人众多,而代练公司和装备交易就这样产生了,让那些有闲暇时间的人帮助别人代练,或将自己的账号卖给他人。这导致了一些账号被卖出数万元,而盛大公司却赚得微薄仅几百元。

正是在这样的背景下,史玉柱灵机一动:“既然装备可以自由流通,为何不由我们自己提供?”这就是他后来了解到韩国已经率先采用的“免费模型”的灵感来源——即玩家可以免费上线,但要获得“满意”的装备,则需要购买。此方式使谁花钱买的装备更好才能在江湖中崭露头角变得至关重要。

尽管知道韩国人的做法后才开始实施,但史玉柱从一开始就把游戏设计为两类用户,一类是愿意花钱的人,他们能够承担因购买某件装备而支付几千或几万元的费用;另一类则没有资金但有空余时间的一方,无论价格如何,都不会犹豫是否参加游戏体验。为了进一步提升人气,他又开辟了一条前无古人的道路,用发工资作为招徕新成员的手段。

这便是免费模型的核心——让没钱的人免费体验,让有钱人乐此不疲,同时赚取他们的金钱。而通过这种方式,就像养100个人陪1个人游一样,也直接刺激了中国网络游戏产业的迅猛增长,使其成长速度超过70%以上,每年市场规模都超越100亿元,并且预计2007年也会达到这个数字,并可能突破100亿元大关。

随着《》的大热销量,它已经成为行业内新宠,一度改变了原有的三强格局。目前,《》正准备登陆纳斯达克股票市场,有专家计算,如果一切顺利,那么史玉柱将因此获得400亿美元身价,使他的总资产达到惊人的500亿美元水平,从一个普通员工蜕变为全球最富有的企业家之一,这份传奇般的地位,是怎样形成并维持?

对于执行力方面,尽管人们常常谈论,但是实际操作起来,却往往难以落实。这也是为什么有人说执行力是一门艺术,因为只有真正掌握这门艺术的人才能有效地带领团队实现目标。当你问起这些问题的时候,你仿佛看到了一幅画面,那个画面的主角就是拥有着超凡执行力、管理能力和营销策略等多重技能人物——我们所说的历史上的巨星之一——李嘉诚。他不是什么也不懂,只是一直坚持用自己的方式去理解事物,不断学习,不断探索,最终实现自己的事业目标。但李嘉诚只是其中的一个例子,我们今天要讲的是另一个人物,那就是我们故事中的英雄人物—经历过一次失败之后,再次站起来,以更加坚定和智慧的心态重新开始征战商海的男人—布鲁诺·马尔斯基。他凭借着卓越的地球经济学理论,对世界范围内影响深远,而且他还拥有其他很多令人惊叹的事情,比如他的早期生活充满挑战,以及他如何一步步地建立起自己的事业帝国。如果你想知道更多关于布鲁诺·马尔斯基以及他的故事,请继续阅读我们的文章!