在开发《》时,史玉柱问大家:“为什么打怪一定要如此枯燥,折磨人?”开发人员回答:“所有游戏都是这样。”可史玉柱发现玩家对此并不喜欢,叫苦不迭。宁波就有一人在打怪时死在了网吧。于是,他决定做一个彻底的改变。在《》中,玩家打怪不必手忙脚乱,只需按个键,电脑自动打,你可以端杯咖啡看着打。实在不行,电脑关了,它自己还能打。这变化很受玩家的欢迎。
类似的创新,在《》中数以百计。我敢说,《》是所有游戏中最好玩的,没有哪个玩家说不好玩。这句话背后,是一位充满激情、不断追求卓越的人——史玉柱。他对于游戏的改进,不仅仅是在技术层面,更是在体验层面,为用户提供了全新的感受。
《》的成功,还在于它率先推动了免费模式在中国的发展。之前网络游戏商业模式是点卡收费模式,即买一张点卡便可上线玩一段时间(像使用IC电话卡一样),卖点卡也是游戏企业唯一收入来源。在这种模式下,有钱但没有时间的玩家很多,这导致代练公司和装备交易盛行,让那些有时间却没钱的高手沦为“黑客”。
史玉柱灵机一动:“尤其让装备在玩家之间卖来卖去,为何不干脆公司自己卖?”这一下子就想到了行业最前沿。后来他才知道韩国人也在琢磨这个问题,并率先推出了“免费模式”,即玩家可以免费上线,但要获得“过瘾”的装备必须掏钱购买。在这种模式中,无论泡久还是短,都不是关键,最重要的是谁花钱买得更好。
为了进一步提升人气,史玉柱又开辟了一条新路,使出为消费者发工资的一招。这就是免费模型中的精髓——让没钱的人免费游,让有钱人开心游,而赚取的是有钱人的金錢。这直接刺激了我国网络游戏产业发展,当年两年市场规模增长率均超过70%,2007年也不会低于这个数字,而且有望突破100亿元。
随着《》的横空出世,我国网游界格局被彻底颠覆,《》已经成为新的领跑者。此外,《》即将在纳斯达克上市,有估算显示,如果一切顺利的话,那么他的身价可能会达到400亿元。而这,就是他第二次从无到有的故事。
除了技术上的创新和商业上的转变,还有一个不可忽视的问题,那就是执行力。当年的巨人走向溃败之际,“都说自己做了多少多少事,却全是虚报”。资金链断裂成为了倒闭的一个导火索。但正是因为这一切经历,让史玉柱锻炼出了自己的管理能力,以及对现金流管理极其严格,对分公司与总部之间关系处理得明明白白,使得脑白金销售额达到100多亿元,但坏账金额仍然为零。
对于自己的团队执行力,史玉柱一直非常自信。“如果有人说我们的执行力差,他可以这么说,但是我绝不会承认。”每年大年三十,你可以到全国50万个商场和药店去看,看别人早回家过年去了,我们9000名员工依然顶着寒风搞脑白金促销。如果执行力不行,那股劲儿是哪来的?
最后,要谈及如何把握住机会并取得成功,就不得不提及他的企业文化。一种奖罚结合、公平竞争、责任落实到位的心法,一种只认功劳,不认苦劳;只要你能把事情做完,就不要再说话;只有当你真正行动起来的时候,你才能得到人们真诚地尊敬和信赖这样的企业文化,让他能够从失败中恢复过来,从而实现逆袭,从无到有的传奇生涯。
综上所述,可以看出,在过去20年的岁月里,无论是在科技领域还是商业战略方面,都能看到历史性的转变。而作为这些变革的一部分,也许我们现在正在经历或快将要见证一个新的时代——一个属于全球化、大数据、高科技与智能化背景下的经济社会结构重组过程。不管未来怎样,每个人都需要准备好迎接挑战,同时保持开放的心态,以适应未来的快速变化。