在开发《》时,史玉柱问大家:“为什么打怪一定要如此枯燥,折磨人?”开发人员回答:“所有游戏都是这样。”可史玉柱发现玩家对此并不喜欢,叫苦不迭,宁波就有一人在打怪时死在了网吧。于是,他决定做一个彻底的改变。在《》中,玩家打怪不必手忙脚乱,只需按个键,电脑自动打,你可以端杯咖啡看着打。实在不行,电脑关了,它自己还能打。这变化很受玩家的欢迎。
类似的创新,在《》中数以百计。“我敢说,《》是所有游戏中最好玩的,没有哪个玩家说不好玩。”说着,史玉柱脸上露出孩子般的微笑,仿佛已然进入了那个虚拟的游戏世界。
《》的成功,还在于它率先推动了免费模式在中国的发展。之前,网络游戏的商业模式是点卡收费模式,即玩家买一张点卡便可上线玩一段时间(像使用IC电话卡一样),卖点卡也是游戏企业的唯一收入来源。在收费模式中,有钱但没有时间的人很多,这导致代练公司和装备交易层出不穷,让那些有时间但没钱的人帮别人代练,或把自己的高级装备账号卖给别人。
史玉柱灵机一动:“尤其让装备在玩家之间卖来卖去,为何不干脆公司自己卖?”这一下就想到了行业最前沿。后来他才知道韩国人也在琢磨这个问题,并率先推出了“免费模式”,即玩家可以免费上线,但要获得“过瘾”的装备必须掏钱购买。在这种模式下,不再重要的是谁泡得长,而是谁花钱买得好的装备才能江湖之巅。
为了进一步提升人气,他又开辟了为用户发工资的小确幸。此举直接刺激了我国网络游戏产业发展。自从《》第一个投放市场并迅速做出规模后,我国网络游戏也随之全部转向免费模式。这直接刺激了我国网络游戏产业发展,使其成为了新时代的一股强大力量。
随着《》的横空出世,我们原本三方鼎立的地局已被抛弃,《》已经成为新的领跑者。目前,《》即将在纳斯达克上市,有专家计算,如果顺利,上市后的估值将超过1000亿美元,这意味着身价将达到400亿元以上,是个人资产增值速度和规模都极为罕见的情况之一,对于普通投资者而言,无疑是一次难得的大机会,也可能会带动整个市场走势产生影响力巨大的反响作用。
对于个人来说,从无到有的经历,更是一个关于坚持、勇气与智慧相结合的心灵历程。而对于创业者们来说,他们或许能够从他的经验中学到一些宝贵的地方——如何面对失败,又如何从失败中恢复过来,以及怎样通过不断尝试,最终取得成功?这些都是我们今天想要探讨的话题,是每位追梦者的启示,也是我等应思考的问题。
最后,让我们一起期待,看看未来会发生什么惊喜,因为正如历史所证明,每一次创新,都可能引爆一场革命,而这场革命,将改变我们的生活方式,同时也会赋予更多人的希望与光明。如果你准备好了,那么让我们一起踏入未知领域,一起寻找那份属于我们的奇迹吧!