拉克丝h:10个经典小故事中的最无聊英雄选择
在《英雄联盟》的无限乱斗模式中,召唤师们可以自由地选择他们的英雄。古人说“一鼓作气,再而衰,三而竭”,这句话用来形容最近几天都沉迷在无限乱斗中的召唤师再适合不过。随着无限乱斗模式的日常化,无限乱斗模式的胜负已经不再是那么重要的,而玩这个模式的召唤师大多都是为了寻找欢乐。
从盖伦、剑圣、皇子、石头人等无脑英雄开始,他们带给了召唤师们无穷无尽的欢乐,但是随着几天时候的演变,这些英雄只是为了追求胜利,当然还不一定能够百战百胜,至于欢乐,相信多玩几次之后也颇感无趣。
这些强势但可能让人觉得乏味的小故事中的角色包括:
盖伦,他被认为是该版本最强大的英雄之一,只要出了移速攻击装,一股脑地摁E键就完事了,但毫无乐趣可言。
剑圣,他是一个字强两个字很强三个字很简单,对的人就会发现他的Q技能几乎可以躲过任何攻击,并且超短CD,让他成为一个几乎没有敌手的小故事里的主角。
皇子,那个2级EQ3级EQW6级EQWR,就这样E来E去,以至于召唤者自己都不知道将他放到哪里去,这样的力量并不能带来多少兴奋感。
石头人,他一般是在6级以前做孙子,在6级以后做祖宗,用实力证明了什么叫做绝望,也让会了什么叫做绝望。
像这样的角色很多,在每一次游戏中,都能体验到不同的战斗方式和策略。但是,如果想要更多地享受游戏带来的快乐,那么可能需要放弃一些其他方面的收获,比如胜利。在LOL中,有些小故事里的角色更能带来欢愉,比如刀妹、螳螂、佐伊等这样的角色。而新加入的小故事里塞拉斯,每局游戏都有五种不同的大招,每一次都是全新的版本,非常令人愉悦。如果想要真正找到那些能够激发心情的小故事里的主人公,就得考虑一下亚索吧!只需摁下E键就足够,让所有小故事里的挑战变得轻松自在!
跪求历届沃尔夫数学奖获奖名单?
沃尔夫数学奖由沃尔夫基金会设立,是数学界的一项最高荣誉,与菲尔兹奖并列。获得该奖项的是陈省身和丘成桐。由于菲尔兹奖只授予40岁以下年轻学者,所以年纪较大的数学家没有获此殊荣。此外,由于我无法提供完整信息,我只能提供部分获奖名单:
[法国] 博特 (2000年) McGill大学
[法国] 塞尔(Jean-Pierre Serre) (2000年) 法兰西学院
[美国] 斯坦(E. M. Stein ) (1999年)
[匈牙利] 洛瓦斯(Lászlo Lovász) (1999年) E?tv?s Loránd大学
凯勒(J.B.Keller) (1997年)西奈(Y.G.Sinai) (1997年)[英国] 怀尔斯(A.J.Wiles) (1996年) 牛津大学默顿学院
PS: 能找到的就这些国籍是偶一个个查的=.= 有些没查到....体谅下哈...
你对日本动漫Gundam?
自从小学时认识高达这一部动画后,我一直是高达系列死忠。这部动画伴随着我的成长,从最初高达ZZ开始观看到了现在高达创形者再起。我看过二十多年的时间,不仅伴随系列增加有更丰富观感,还在成长过程对系列有更多理解。我作为广东90年代时期看到日本动漫的人,可以说是一种缘分。当时网络还不发达,我们只能选择电视,不过三色台基本上也算良心热门动画基本上不会错漏。而当时我为何喜欢“高达”其实也不太清楚,只知道机器人还可以合体,当时高达ZZ分体合体挺帅气,而且那时候还是比较傻傻分不清楚。
当然当时为什么喜欢“高达”并不太清晰感觉就是机器人而且还可以合体,当时高達ZZ分體合體還挺帥氣毕竟兒童時期眼光就是這樣,而且那時候還比較笨拙,不懂得區別好壞所以對於機械巨人的誕生感到興奮和好奇。不過隨著時間推移,我開始深入了解這個世界,更喜歡它所傳達出的科技與創造力,以及它所帶來的心理層面深度,這讓我更加珍惜我們相遇之初的情懷。在當時廣東觀賞日本動畫的情景裡,“Gundam”的影響是我們共同記憶的一部分,它是一種記錄我們成長過程的心靈歷史。一段經歷、一段感情、一個名字,一切似乎都因為這份緣分而變得如此珍貴。