史玉柱:创造500亿财富指南的幽默青春奋斗故事

在开发《传奇》游戏时,史玉柱向团队成员提出了一个问题:“为什么打怪物必须如此枯燥乏味?让人受尽折磨?”他的团队回答说:“所有游戏都是这样设计的。”然而,这并未满足史玉柱对改进体验的渴望。

他发现玩家对这种打怪模式不满意,有玩家甚至在网吧中因为长时间打怪而死亡。为了解决这一问题,史玉柱决定彻底改变游戏体验。在《传奇》中,他引入了按键自动战斗系统,让玩家可以通过简单的一键操作来完成战斗,同时设定了自动战斗机制,即即便没有玩家的操作,电脑也能继续进行战斗。这一创新大受欢迎,提高了玩家的满意度。

类似的创新举措在《传奇》中屡见不鲜。史玉柱自信地宣称,《传奇》是所有游戏中最有趣、最难以抗拒的一个,没有哪个玩家会觉得它不好 玩。他的话语里充满了孩子般的热情和对未来的无限期待,就像他已经进入到了那个虚拟世界一样。

《传奇》的成功还要归功于其率先推广免费模式的商业策略。在此之前,网络游戏普遍采用点卡收费模式,即用户购买点卡后才能上线游走一段时间,而销售点卡则是公司唯一可依赖收入来源。在这种模式下,一些拥有大量现金但缺乏时间的高端用户往往能够获得更好的装备,而那些拥有更多时间但资金有限的人则只能仰赖代练或购买二手装备市场,从而促生了一批代练服务和装备交易行业。

面对这一局面,史玉柱提出了一个新颖且具有前瞻性的想法:“为什么不直接由公司提供这些装备呢?”这句话如同开启了一扇窗户,让整个行业看到了新的可能——免费模型。在韩国,他们早已探索并实施了这个模型,即虽然用户可以免费游走,但想要获得“过瘾”的装备,则需要支付额外费用。在这样的环境下,不再是谁泡得久就强,而是谁花钱买到的装备越好,就能在江湖中占据更高的地位。

尽管这个概念是在后期才被证实,但正是史玉柱先行一步,在《传奇》上尝试着将这一理念付诸实践。他坚信,无论何种情况,只要执行力十足,就一定能够取得成果。因此,他开始构建一个全新的营销体系,其中包括分散经销商,并建立起一种互相监督与支持的关系,以确保每一笔销售都能得到准确无误地记录和追踪。此外,他还成立了一支专门的小组,用以监控市场上的各种活动,并及时采取措施应对潜在的问题。

随着《传奇》的迅速崛起,其影响力迅速扩散至整个中国网络游戏产业,最终促使该领域转变为采用免费模型。这一转变极大地刺激了网络游戏产业发展速度,其中2007年的增长率预计将超过70%,达到100亿元规模以上。而对于个人来说,如若按照当前趋势计算,当《传奇》登陆纳斯达克上市之际,估计史玉柱将成为首批百亿富翁之一,这背后的秘密就在于他的两项核心“技能”:卓越的心智洞察能力,以及超凡的情感控制能力,使他既不会轻易动摇,也不会因压力而失去理智。