在开发《》时,史玉柱问大家:“为什么打怪一定要如此枯燥,折磨人?”开发人员回答:“所有游戏都是这样。”可史玉柱发现玩家对此并不喜欢,叫苦不迭,宁波就有一人在打怪时死在了网吧。于是,他决定做一个彻底的改变。在《》中,玩家打怪不必手忙脚乱,只需按个键,电脑自动打,你可以端杯咖啡看着打。实在不行,电脑关了,它自己还能打。这一变化很受玩家的欢迎。

类似的创新,在《》中数以百计。“我敢说,《》是所有游戏中最好玩的,没有哪个玩家说不好玩。”说着,史玉柱脸上露出孩子般的微笑,仿佛已然进入了那个虚拟的游戏世界。

《》的成功,还在于它率先推动了免费模式在中国的发展。之前网络游戏商业模式是点卡收费模式,即买一张点卡便可上线玩一段时间(像使用IC电话卡一样),卖点卡也是游戏企业唯一收入来源。在收费模式中,有钱但没有时间的人多,而有装备也就越高级,这直接导致代练公司和装备交易横行,让那些有时间的人帮别人代练,或把自己练出的账号卖给别人。

史玉柱曾从一个账号买了一套装备花5万多元,但这个交易里卖装备的人得5万元,而盛大公司只赚几百元。这让他灵机一动:“尤其让装备在玩家之间卖来卖去,为何不干脆公司自己卖?”

后来他才知道韩国人也正在思考这个问题,并率先推出了“免费模式”,即用户可以免费上线,但要获得“过瘾”的装备必须掏钱购买。在这种模式下,不再重要的是谁泡的时间长,而是谁花钱买到的装备更好,这样才能江湖上吃得开,有地位。

为了进一步提升人气,他又开创性地使出为用户发工资的一招。这就是免费模式精髓——“让没钱的人免费 玩,让有钱人开心 玩,加之‘养100个人陪1个人’”。自从《》第一个投放市场并迅速做出规模后,我国网游产业也随之转向免费模型,这直接刺激了我国网络游戏产业发展速度,使其成为新的领跑者。

目前,《》即将纳斯达克上市,有些计算显示,当股票发行完成后,“巨匠”可能会因为这一举措而身价突破400亿元。他的一种超凡营销管理能力,也同等重要,那就是他能建立并挖出金矿,并且他的执行力无坚不摧,可以笑傲江湖。他对于团队执行力的要求极高,对于自己的团队也不例外,“如果有人说我们的执行力差,他可以这么说,但我绝不会承认”。

除了这些,更值得称道的是他锻造出来的一个50人的纠察队伍,一年四季悄悄进行市场纠察,一旦发现分公司弄虚作假或隐瞒问题,就会对分公司进行处罚。此外,还倡导一种“奖罚必配套”、“只认功劳不认苦劳;说到做到,不到则止”的企业文化,每次总结大会都同时登台最佳和最差,以此作为警示和激励。但正如任何伟大的领导者一样,无论取得多么辉煌成就,都无法避免失败与挑战,最终证明一切,是那份不断学习、适应新环境及勇于创新的心态所致。